Песня ризен спор

Он пошел другим путём

Noize MC объединил праздники своим новым клипом, напомнив людям, что торговля принципами — цинизм, и выставлять на продажу свои идеалы не стоит

В XXI веке образы, символы и бренды всё сильнее влияют на мышление людей, кардинально изменяя их внутренний мир. Идут маркетинговые войны, распадаются и сливаются корпорации, жизнь наполняется новыми технологиями. Поток информации сносит всё на своём пути, оставляя за собой руины сознания человечества. Всё это отражено в современном арт-пространстве: музыке, живописи, кинематографе, дизайне. Искусство поглощает искусство, преобразуя его, и этот процесс настолько закольцован в своих бесчиcленных итерациях, что это уже даже не постмодернизм, а настоящий уроборос-арт.

На потребу обществу выставлены все знания мира, а самыми востребованными остаются секс, смерть, насилие и разрушение.

Символы в такой период истории получают новое значение, и святыни прошлого подчас становятся безликими элементами прикладного дизайна. Поэтому, когда записывалась песня Lenin Has Risen, хотелось думать о светлом будущем, объединении людей, прекращении войн, ренессансе культуры, обо всём, что Ленин планировал подарить человечеству, объединив людей идеей развития и справедливости, однажды сформулировав «заповедь социализма»*: «Кто не работает, тот не ест»*. Безусловно, мы считаем его заметной фигурой в истории, и споры о роли Ильича не стихнут ещё долго, но «мы пойдем другим путём»**. Выбирая дату премьеры, мы понимали, что в этом году сакральную связь получили два праздника: Пасха и День международной солидарности трудящихся.

Мы хотим объединить праздники своим клипом Lenin Has Risen напомнив людям, что торговля принципами — цинизм, и выставлять на продажу свои идеалы не стоит, они еще очень пригодятся. Так что Ленин воскрес, товарищи, и теперь всем «учиться, учиться, и учиться».***

В тексте использованы цитаты В.И. Ленина из работ:

* — «Государство и революция», Примечательно, что оригинал фразы взят из Нового Завета: «…Когда мы были у вас, то завещевали вам сие: если кто не хочет трудиться, тот и не ешь» (2Фесс.3:10).
** — фраза взята и перефразирована из поэмы «Владимир Ильич Ленин» Владимира Маяковского
*** — Возможно, Ленин использовал фразу А. П. Чехова из произведения «Моя жизнь (рассказ провинциала)» гл. VI
*-*** см. Википедия

Доступно в iTunes
Слушайте в Apple Music
Загрузить Google Play
Послушать в Google Play
Стриминг на Яндекс.Музыка

«Гастрономическая карта России» познакомила Заполярье со «Вкусом Арктики»

Для команды это был и вызов, и эксперимент. Фудтраки ГАЗель NEXT специальной серии более 8 часов работали в автономном режиме на горнолыжном склоне при температуре -15.

Весь гламур на ВДНХ!

Александр Васильев показал на своей выставке «Гламур 80-х» платье, которое стоит как 4-комнатная квартира в Париже.

Александр Болдачев исполнит в Японии Freddie Mercury на арфе

В ноябре и декабре 2018 года пройдёт серия концертов российского арфиста Александра Болдачева, уже полюбившегося японской публике. Предстоящие гастроли станут десятой, юбилейной поездкой в страну восходящего солнца.

Lenin Has Risen

Lenin Has Risen Lyrics

[Chorus]
Haven’t you heard?
Lenin has risen
Why, what for and how?
Nobody knows
The way, the aim and the reason
But he is alive right now
Haven’t you heard?
Lenin has risen
Why, what for and how?
Nobody knows
The way, the aim and the reason
But he is alive

[Verse 1]
Unbelievable
It’s a biblical miracle
His halo is shining like a star
On the Kremlin tower’s pinnacle
Everybody can see this light from far
Don’t you know, his death was clinical
It was just a little breath holding trick
His hearing’s so sensitive to all things inimical
Think twice before you speak
Don’t you wanna say you don’t like he’s back?
Don’t you wanna pray? Louder, why such slack?
Don’t you stray from under the holy sway?
Don’t behave like you’re made of finer clay

[Pre-Chorus]
Everybody’s equal
Equal to zero
Weigh every word, every syllable
Stay flat to be inserted into the Xerox
It’s a miracle
Unbelievable

[Chorus]
Haven’t you heard?
Lenin has risen
Why, what for and how?
Nobody knows
The way, the aim and the reason
But he is alive right now
Haven’t you heard?
Lenin has risen
Why, what for and how?
Nobody knows
The way, the aim and the reason
But he is alive right now

[Verse 2]
The New Testament is so oldschool
Download the update, whatcha waiting for?
Enjoy testing it, don’t be so boastful
You can’t create, better wash the floor
There are so many footprints, bloodstains
And pieces of the smart alecs’ trampled specs
Mop it down, mop up the renegades
It’s cool to break the traitors’ necks
All these sinners forgot the Holy Fear
So, let ’em all know the end is near
And here is something that should be clear
He is not back
He was always here

[Pre-Chorus]
Everybody’s equal
Equal to zero
Weigh every syllable, every word
There will be no sequel for anti-heroes

[Chorus]
Haven’t you heard?
Lenin has risen
Why, what for and how?
Nobody knows
The way, the aim and the reason
But he is alive right now
Haven’t you heard?
Lenin has risen
Why, what for and how?
Nobody knows
The way, the aim and the reason
But he is alive right now

[Outro]
Is alive
Right now
Is alive
Right now

What have the artists said about the song?

Ты знаешь, мнение в наше время высказывать очень опасно. Особенно на русском языке. Вот, группу Кровосток недавно запретили. Непонятно, кто ещё на очереди. Я вынужден дать комментарий по этому поводу на английском. Я не вижу другого способа обойти закон Российской Федерации.

Новая песня Владимира Кузьмина «Биномо» стала хитом и вошла в ТОП-чарт iTunes Россия

Новая песня Владимира Кузьмина «Биномо» заняла первое место в ТОП-чарте iTunes Россия. По словам музыканта на создание песни его вдохновил недавний пранк Вована и Лексуса, во время которого те разыграли представителя США в ООН Никки Хейли по поводу вмешательства в выборы на несуществующем острове Биномо.

По словам Владимира Кузьмина: «История с розыгрышем, который устроили пранкеры Вован и Лексус, меня развеселила и вдохновила на создание песни. Жизнь на несуществующем острове Биномо показалась мне интересной творческой идеей, мгновенно родилась мелодия в стиле регги. А попадание в топ хит-парада — это всегда приятная неожиданность, небольшое подтверждение того, что работа проделана не зря!»

Ризеншнауцер — питомник КСУ FCI №433/11 «RIGHT GUARD»

История Ризеншнауцера

Первые заводчики, зная исключительную ценность ризеншнауцера, прямо указывали на то, что ажиотаж вокруг этой породы, необдуманный рост числа ризенов вместе с множеством неграмотных владельцев будут вредны и просто погубят породу. В этом смысле ризеншнауцер подобен драгоценному камню: один крупный, терпеливо огранненый бриллиант будет тысячи раз дороже целой россыпи мелких и мутных камушков, миновавших опытных шлифовальщиков.

Сохранившиееся фотографии довоенных победителей показывают собак замечательно современных, таких, чей тип и экстерьер трудно достижим в массе и сегодня неоставляет места преславутому суждению о так называемом «грубом немецком типе». Перед нами родоначальники истинные немецкие ризеншнауцеры Люк ф.Глюксбург и Эмо ф. Цеппелингштайн.

Бази, к примеру, очень внятно рисует тот тип ризена , к которому были устремлены усилия заводчиков первой четверти ХХ века. Запечатлен в молодом возрасте, полный сил и первозданного здоровья.

Он монументален. Крепкий, с великолепной могучей шеей, на которой покоится стильная голова строгого рисунка, с отличной грудью,

компактный высокопередый кобель, он не имеет еще достаточных рычагов задних конечностей, но все-таки неповторимо выразителен.

Bazi v. Waterstein (1914г.)

Emo v. Zeppelinstein (1948г.)

Спустившийся в мир с Баварского плоскогорья, великолепный в своей мощи и покладистости ризеншнауцер, невозмутимый в покое, свирепый в наступлении, то холодно-внимательный, то весело-безрассудный, популярный сегодня, а некогда почти недоступный в своем великолепии, по праву может быть назван венцом всего семейства шнауцеров и пинчеров, состоящих в генеалогическом родстве между собой.

Так же, как подчас забыты или вовсе неизвестны авторы народных эпосов или песен, ставших общенациональным достоянием, так и род ризеншнауцеров, названный сегодня национальной гордостью Баварии, не помнит имени своего первого создателя, так, словно весь народ трудился, воспитывая в собаке друга, помощника с уживчивым складом характера.

Итак, родина ризеншнауцеров – Баварское плоскогорье, область немецкой земли, начинающейся севернее Баварских Альп, – местность между Лехом и Изар-Инном. «Колыбель» ризеншнауцеров – крестьянский двор и альпийский луг, где виды мрачных и неприступных родовых замков сменяется мирной картиной – ягнятами, резвящимися на лугу под присмотром пастушки. Ризен – исконная собака этой местности, неизвестно с каких пор охранявшая домашний очаг, хлев, гонявшая гурты на продажу, оберегавшая скот и хозяина от грабителя, способная присмотреть за хозяйскими детьми на покосе, но и умеющая при случае в одиночку привести в чувство взбесившегося быка.

До сих пор его происхождение вызывает споры между специалистами. Бесспорно только то, что ризен, как и шнауцеры вообще, восходит к очень старому семейству пинчеров. Первое письменное упоминание о возможных предках шнауцеров принадлежит немецкому кинологу Рейхенбаху, описавшему в 1836 году жесткошерстных пинчеров среднего размера с бородой и усами, очень похожих на шнауцеров. Но, так или иначе, в 1876 году австрийский кинолог Фитплингер в книге «Собака и ее породы» описал несколько видов пинчеров, среди которых уже упоминался баварский волкодав. Он охарактеризовал его как сильную черную или черно-бурую собаку с длинной шерстью, мощной грудью и стоячими ушами.

Видимо, к середине XIX века ризен был уже достаточно хорош для того, чтобы члены Баварского королевского дома поместили его в свою семью, подобно тому, как вельш корги – уэльская пастушья собака – стала спутницей английского трона, а русская псовая борзая – жительницей Царского Села. На портрете баварской принцессы Елизаветы (с 1854г австрийская императрица), запечатленной юной девушкой, изображен крупный шнауцер с красивой головой и жесткой шерстью. Известно также, что принц-регент Леопольд имел в спутниках большого рыжего шнауцера. Видимо, к концу XIX века ризен был достаточно оформившейся породой, о чем можно судить по изображениям на картинах и гравюрах того времени.

В конце XIX в ризеншнауцер стал культивироваться как самостоятельная порода, и, возможно, тогда к кровям оригинальных крестьянских шнауцеров прилили кровь крупных немецких догов. К сожалению, о первых шагах в заводском разведении ризенов можно только догадываться, так как документальные свидетельства о разведении этой породы первыми заводчиками не обнаружены до сих пор.

Впервые ризены выставлялись в 1902 г, но порода не вызвала особенного интереса публики, видимо потому, что представленные 7 собак довольно сильно разнились в росте и даже в окрасе. Но уже через 7 лет, в 1909 г, 29 собак, показанных зрителям, были так хороши, что вызвали настоящий ажиотаж. Этот год следует считать годом официального признания породы, существовавшей до 1923 г под названием мюнхенский шнауцер, так как собаки, первыми записанные в племенную книгу (1910 г), были родом из Мюнхена.

Доктор Хармс обозначает 1910 год как год рождения настоящего ризеншнауцера. Тогда 6 кобелей и 3 суки были внесены в племенную книгу «Пинчер-шнауцер клуба». 4 собаки были окраса перец с солью, 3-черного, одна желто-коричневая, и одна желто-серая. Эти собаки ранее были известны под названием: «Медвежий шнауцер», «мюнхенский шнауцер» или «пивной шнауцер». Еще недавно на улицах Мюнхена можно было встретить этих жесткошерстных ребят, сопровождающих большие бочки пива, погруженные на повозки на конной тяге.

В 1923 году порода изменила название на современное, и был издан первый официальный стандарт породы, существующий без значительных изменений до сих пор. Пионерами в разведении ризенов были Антон Хастрайтер (питомник «ф. Зендлинг») и Карл Клуфтингер (питомник «ф. Веттерштайн»), а также Аметсбиллер («Графинг») и Груббер («ф. Глоннталь»). Первые заводчики, о которых будет рассказано ниже, подходили к вопросу разведения ризеншнауцеров весьма специфически. Их любовь к породе и попытки монополизировать разведение, не давая дороги другим энтузиастам, доходили подчас до абсурда, и потому эти люди оставили в истории не самое лучшее впечатление о себе и своей племенной работе в силу «человеческого фактора», и вскоре вы поймете почему.

К несчастью, едва ли не самый гениальный заводчик той поры господин Клуфтингер был столь одержим тщеславием, что не давал возможности ни одному из смертных иметь таких великолепных собак, владельцем каковых являлся сам.

Высоко в альпийских горах, в тайне занимаясь разведением, коллекционируя призы своих изумительных Бази, Каспи, Шуфта, их матери Русси, г-н Клуфтингер не продал ни одного щенка, ни одной суки. Ни один кобель не был предоставлен для вязок клубу. Лишь ветеран Бази в 9-летнем возрасте был использован в интересах клуба, став одним из родоначальников породы или, если хотите, краеугольным камнем в разведении ризенов.

Вероятно, страсть к единоличному обладанию такими редкими экземплярами столь ослепила разум г-на Клуфтингера, что, уже будучи смертельно больным и переехав в Мюнхен, он отдал распоряжение об уничтожении всех собак: «Я велел их убить, чтобы они не попали в другие руки». Убить всех, кроме старого бойца Бази и молодой суки Ас, которые, даже лежа у постели больного Клуфтингера, производили такое ошеломляющее впечатление, что никто не осмеливался войти в прихожую дома. В частности, Бази ф. Веттерштайн, победитель 1921 г., имел высоту в холке 72 см и весил 80 фунтов (36,3 кг).

Следующий незаурядный заводчик ризеншнауцеров, г-н Каламинус из Лангедснбаха (Франкфуртский племенной регион) начал разведение, по всей видимости, около 1895 г и строил работу на южных источниках племенного материала. Думается, по заведенной в то время заводчиками привычке – никоим образом не делиться секретами разведения с соседями, г-н доктор Каламинус в принципе никому не давал заглянуть в свой питомник, и поэтому было бы бессмысленно производить какие-либо розыски вне племенных книг.

Однако ему удалось в одиночку создать почти готовый и до сих пор трудно достижимый тип ризеншнауцеров в кобеле Фельс ф. Кинцигталь, который, будучи таким же незаурядным производителем, как Бази ф. Веттерштайн, по праву считается вторым родоначальником породы. Скрещивание представителей двух этих линий, удачно дополнивших друг друга, позволило в кратчайшее время консолидировать породу, получая при этом ярких племенных животных, удачно сочетающих в себе редкую красоту и замечательные рабочие качества.

До сих пор происхождение ризена вызывает споры у специалистов. Бесспорно лишь то, что он относится, как и шнауцер, к очень старому семейству пинчеров. Впервые упоминание о шнауцерах обнаружено у немецкого кинолога Рейхенбаха в 1836 году. Он описывал жесткошерстных примитивных пинчеров, похожих на шнауцеров. В 1876 году австрийский кинолог Фитплнгер в книге «Собака и породы» описал несколько рас пинчеров, среди которых упоминался и «баварский волкодав». Так ризенов называли не случайно. На крестьянском подворье они могли все: не только охранять дом и хозяина от воров, но и присмотреть за детьми или усмирить взбесившегося быка. Затем ризены получили такую популярность, что стали спутниками баварского трона, подобно русским борзым в России. Это подтверждает портрет баварской принцессы Елизаветы, где вместе с ней изображен красивый крупный шнауцер. Известно также, что принц-регент Леопольд разводил рыжих шнауцеров.

Впервые семь ризенов выставили в 1902 году, но собаки не заинтересовали публику, вероятно, потому, что сильно разнились в росте и окрасе. Но выставленные в 1909 году 29 собак вызвали настоящий ажиотаж. Этот год считают годом официального признания породы, которая до 1923 называлась «мюнхенский шнауцер» — собаки, записанные в племенную книгу, были родом из Мюнхена. А в 1923 году порода изменила название на современное. Был издан первый официальный стандарт пород, почти не изменившийся по сей день.

Самым талантливым заводчиком ризенов был господин Клуфтингер. Никому не удалось добиться таких великолепных экземпляров, как у него. Клуфтингер просто никому не давал такой возможности. Своих собак он разводил тайно, высоко в альпийских горах. Он никому не продавал щенков, не давал кобелей в клуб для вязки. Лишь ветеран Бази (высота в холке 72 см., вес 80 фунтов) в девятилетнем возрасте был использован в клубе как производитель и стал одним из родоначальников породы. Будучи уже смертельно больным, Клауфтингер приказал убить всех своих собак, кроме старого Бази и молодой суки Ас.

Других родоначальников породы вывел господин Каламинус. Он тоже разводил ризенов тайно и никого не пускал в свой питомник. В результате скрещивания именно этих двух ветвей получились самые лучшие представители породы, обладающие не только великолепными физическими данными, но и отличными рабочими качествами — настороженностью, злобностью, преданностью, недоверчивостью к посторонним, хорошо развитым чутьем.

Голова. Череп крепкий, продолговатый, без заметно выступающего затылочного бугра. Голова должна соответствовать пропорциям собаки. Лоб плоский, без морщин и должен быть параллелен спинке носа. Переход от лба к морде хорошо выражен и подчеркнут бровями. Мочка носа хорошо развитая с большими ноздрями, всегда черная. Морда заканчивается тупым клином. Спинка носа прямая. Губы черные, плотно прилегающие к челюстям. Углы губ сомкнуты. Полная зубная формула (42 зуба). Прикус ножницеобразный. Жевательная мускулатура хорошо развита. Щеки не должны нарушать прямоугольную форму головы (вместе с бородой). Глаза среднего размера, овальные, прямо посаженные, темные. Веки плотно прилегающие, сухие. Уши висячие, V-образные прилегающие к скулам внутренними краями, высокопосаженные и симметричные, повернуты вперед к вискам. Линии сгибов параллельны, не выше верхней точки черепа. Купированные уши высокопосаженные, симметрично расположенные, одинаковой формы и длины, подвижные. Купировать уши разрешено не во всех странах. В странах входящих в систему FCI купировать уши запрещено.
Шея: сильная, мускулистая, благородного изгиба. Плавно переходит в холку
Корпус. Линия верха слегка покатая от холки к хвосту. Холка формирует наивысшую точку линии верха, ярко выражена. Спина сильная, крепкая. Поясница короткая, сильная и широкая. Собака должна выглядеть компактной. Круп слегка закруглен, незаметно переходит в основание хвоста. Грудная клетка умеренно широкая, овальная в поперечном сечении, достигает локтей.

Хвост. Естественный. Как и с ушами во многих странах хвост запрещено купировать. Купированный хвост высокопосаженный, толстый. Оставляют 2-3- позвонка.
Передние конечности. При взгляде спереди мощные, прямые, не сближены. при взгляде сбоку предплечья поставлены прямо. Плечевые кости плотно прилегают к телу, с хорошо развитой мускулатурой. По отношению к лопаткам образуют угол 95-105 градусов. Локти плотно прижаты к телу, строго направлены назад. Пясть вертикальная при взгляде спереди. При взгляде сбоку слегка наклонена к земле. Сильная и слегка пружинящая. Лапы короткие, округлые; пальцы сводчатые и хорошо собраны, с короткими Темными когтями и прочными подушечками.
Задние конечности. При взгляде сзади стоят параллельно, но не близко друг к другу. Бедро умеренно длинное, широкое и хорошо обмусколено. Голень длинная и сильная с мощными сухожилиями, плавно переходит в скакательный сустав. Скакательный сустав с очень хорошими углами сочленений, сильный, устойчивый, направленный строго назад. Плюсна короткая, вертикальная. Лапы короткие, сводчатые и хорошо собраны. Когты черные, короткие.
Движения. Мягкие, элегантные, ловкие, свободные и размашистые. Передние конечности вымахивают вперед как можно дальше, а задние двигаясь очень размашисто и упруго, обеспечивают толчок необходимой силы. Передняя конечность с одной стороны и задняя с другой начинают движение вперед одновременно. Спина, суставы и связки в движении прочны.
Шерсть. Жесткая, проволокообразная, густая. Состоит из густого подшерстка и не слишком короткой прилегающей к телу ости. ость грубая, достаточно длинная, не взьероршенная и не волнистая. На конечностях шерсть может быть менее жесткой. окрас чисто черный с черным подшерстокм, перец с солью.
Рост кобеля и суки 60-70 см.
Вес кобеля и суки 35-47 кг.
Недостатки. Любые отклонения от приведенных пунктов рассматриваются как недостатки, серьезность которых оценивается соответственно степени их выраженности.

Читайте так же:  Стандарт лечения бронхиальной астмы приказ мз

Risen 2: Dark Waters. И бутылка рома!

Рецензируемая версия игры: PC

Наблюдать за судьбой Risen 2: Dark Waters мы начали уже давно. Были в ней некоторые вещи, которые попросту не могли не привлечь наше внимание. Во-первых, эта игра является непосредственным продолжением оригинальной Risen 2009-го года выпуска. Первая часть, как мы помним, вышла отменной RPG, главным недостатком которой был сюжет, ближе к концу довольно сильно сбавлявший обороты. Во-вторых, в Risen 2 разработчики решили дать себе волю, создав полностью пиратский сеттинг. Хороших игр о пиратах не выходило уже давненько, тем более в жанре RPG, так что именно на Risen 2 мы возлагали весьма большие надежды.

Из своего непосредственного общения с Piranha Bytes мы вынесли одну очень важную деталь: разработчики, в отличие от многих других, больше говорили о развитии и улучшении уже существующей игровой механики, нежели о всяческих инновациях. Именно поэтому от Risen 2 мы ожидали чего-то в духе старой доброй серии Gothic (разумеется, не беря в расчет ее последние части). Конечно, кто-то может обвинить Piranha Bytes в том, что они, дескать, застыли на одном месте, не желая двигаться вперед. Подобные опасения возникали и у нас. К счастью, после непосредственного знакомства с игрой от них не осталось и следа. Но хватит ходить вокруг да около, сейчас мы все подробно расскажем.

Истина в вине

Когда создатели игры говорили, что в ней будут пираты, это было вовсе не голословным заявлением. Пираты здесь не просто «есть» — игра практически полностью посвящена им, и главный герой по воле сюжета полноправно вольется в их ряды. Как так получилось? Все очень просто. Завязка игры повествует нам о закате старой империи людей. Практически все ее земли уничтожены беснующимися Титанами, и эта ситуация в некотором роде является последствиями действий главного героя еще в первой части. Последний бастион людей и Инквизиции на старых землях — город Кальдера, в котором и находится Безымянный. Предчувствуя судьбу человечества, герой не нашел ничего лучше, как побрататься с бутылкой и уйти в хороший, годный запой. В принципе, его можно понять.

Тем не менее, пьяный угар заканчивается, когда Безымянный внезапно встречает миловидную Пэтти — дочь пиратского капитана Стальной Бороды. По заданию Инквизиции герой внедряется в ряды флибустьеров с особой миссией, отправляясь на Юг. Именно там лежат практически неразведанные земли, куда останки старого человечества намереваются переселиться. Говоря проще — колонии.

Где есть острова и колониальная эстетика, там обязательно есть и пираты. Игровой мир Risen 2 состоит преимущественно из тропических островов. Есть здесь даже что-то вроде собственной Тортуги — столицы всея пиратства. Для навигации между островами нам практически в самом начале игры выдается собственное судно — красивое, но не слишком хорошо оснащенное. Личный корабль в игре служит не только в качестве средства перемещения между островами, но и является местом, где находятся наши спутники. Одного из них всегда можно взять себе в напарники перед выходом на сушу. На этом функции личного судна заканчиваются. В любом случае, корабли здесь чертовски красивы, и обладать ими, пусть и не имея возможности покрутить штурвал, уже приятно.

Каждый остров практически полностью покрыт дикими тропическими лесами: поселения на них маленькие и не слишком густонаселенные. Исключением является, пожалуй, лишь Кальдера, возвращаться в которую по ходу сюжета доведется не единожды. При путешествии по просторам здешних островов придется полагаться исключительно на карту и пометки на ней. Хотя в игре и присутствует компас, его стрелка, как подобает, показывает лишь на север, а не на местонахождение текущей цели. Быстрое путешествие здесь все же присутствует, однако лишь между особо крупными поселениями в рамках одного острова. Большую часть игры придется не лениться и ходить пешком.

Каждый из островов имеет свою собственную основную квестовую линейку и целый набор побочных заданий. Ими, впрочем, дело не ограничивается. Повсюду в игровом мире можно отыскать книги, в которых даются намеки на местонахождение каких-нибудь легендарных предметов или сундуков с сокровищами. Искать их необязательно, но весьма полезно: богатство в Risen 2 дается с огромным трудом. Кстати, именно это и является одним из главнейших, на наш взгляд, плюсов игры. Во множестве других RPG деньги текут в наш карман рекой, позволяя ни в чем себе не отказывать. Здесь же мы буквально вынуждены чуть ли не искать жемчуг в ракушках, разбросанных на берегах.

Конечно, ловля жемчуга — последнее занятие для пиратского капитана, которым (да-да) по ходу сюжета станет главный герой. Однако деньги зарабатывать придется, и ради их поиска мы будем вынуждены обшаривать окрестности, искать спрятанные секреты, браться за побочные квесты. К счастью, заниматься всем этим здесь весьма интересно. Разработчикам удалось создать необычайно красивый и атмосферный мир: по проработанности и красоте здешние джунгли нередко превосходят, прости господи, тропический Crysis, являющийся эталоном графики. Умелый дизайн все же играет свою роль. Очень жаль, что, реализовав такое красивое окружение, Piranha Bytes не наделила свою игру современной анимацией персонажей. Их движения и эмоции на лицах никак не соответствуют уровню 2012-го года, хоть и определенно стали лучше по сравнению с первой частью. Это же касается и анимации врагов в бою: она нередко возвращает нас чуть ли не на пять лет назад.

Знание — деньги

Вы спросите, для чего в Risen 2 необходимо столько денег? Ответ прост. В первую очередь, за деньги мы приобретаем важные навыки для своего персонажа. Платить приходится разнообразным NPC, которые могут наделить нас теми или иными умениями. Кто-то научит нас пользоваться отмычками, кто-то — фехтовать саблей, кто-то — метать копье. С помощью таких наставников герой учится наносить критический урон, создавать из компонентов вооружение, пользоваться магией вуду, быстрее перезаряжать оружие, быть более угрожающим для собеседников, ну и так далее. Денег на это требуется очень и очень много.

Впрочем, это только половина здешней системы прокачки. Уничтожая противников и успешно завершая квесты, герой зарабатывает так называемые «очки славы». За определенное их количество можно улучшить один из пяти ключевых параметров персонажа вроде навыка обращения с клинками или навыка стрельбы. Каждый из таких навыков отвечает за несколько дополнительных параметров. Так, тратя очки славы на навык стрельбы, мы автоматически улучшаем способность владения мушкетами и пистолетами. Любые вещи, которые мы надеваем на персонажа, также влияют на подобные дополнительные параметры героя. Поначалу эта система кажется запутанной, но на самом деле она довольно проста и логична.

Подобным подходом игра учит нас бережному отношению к любым трофеям и стимулирует интерес к прохождению квестов ради очков и заработка. Сами же квесты — отдельная песня. Piranha Bytes известна своим умением создавать по-настоящему интересных и объемных персонажей. Слушать диалоги здесь одно удовольствие. Разработчики не растеряли свой фирменный юмор, а тот факт, что большинство персонажей в Risen 2 являются пиратами, поднимает игровое общение на совершенно новый уровень. Пираты в игре каноничные: пьют ром и грог, ухлестывают за портовыми девками, ставят пари, бьют друг другу рожи и на лету составляют трехэтажные ругательства. Одним словом, загляденье.

Risen 2 — action-RPG, и вступать в схватки в ней приходится довольно часто. В качестве врагов выступают и простые дикие звери, обитающие на островах, и другие пираты, и простые бандиты, и солдаты Инквизиции, и магические твари. Словом, как карта ляжет. Автолевелинга у противников нет, так что продвигаться в игре следует весьма осторожно. Встречаются здесь и боссы, каждый из которых требует своего определенного подхода.

Уничтожать неприятелей можно как в ближнем, так и в дальнем бою. В игре есть целая куча всякого холодного вооружения: сабли, рапиры, копья, шпаги, мачете, кинжалы и прочая. К слову, за владение каждым из них отвечает свой собственный навык. Однако нас в первую очередь интересовал дальний бой, а именно огнестрельное оружие. Все-таки в играх от Piranha Bytes оно появилось впервые.

Огнестрельное оружие делится на несколько видов: мушкеты, дробовики, двустволки, несколько разновидностей пистолетов. Сюда, пожалуй, отнесем и бомбы. Одновременно мы можем пользоваться сразу двумя видами огнестрела: ружьем и пистолетом. При этом из ружей мы стреляем самостоятельно, будучи наделенными возможностью прицеливаться, как в любом экшене от третьего лица. Пистолеты же здесь однозарядные, активирующиеся прямо во время боя. То есть, поворачиваемся лицом к цели, нажимаем кнопку, а герой сам достает пистолет и разряжает его врагу прямо в лицо.

У пистолетов есть еще одна интересная функция. После прокачки определенного навыка под названием “nuff said” в диалогах появляется одноименный вариант ответа. Выбираем его, и герой без лишних разговорах стреляет в своего собеседника. Весьма неплохо помогает в том случае, если кто-нибудь вас окончательно доконал.

Risen 2 вышла весьма вовремя: ажиотаж вокруг Skyrim успел немного стихнуть, а других масштабных ролевых игр с открытым миром пока не выходило. Risen 2, конечно, не безупречна, что в основном касается технической стороны игры. Однако во всех остальных аспектах Piranha Bytes показала высший класс. Ром, женщины, паруса, сабли и мушкеты — пиратский антураж обязательно увлечет вас, даже если вы никогда не были его ярым поклонником. Атмосфера Risen 2 слишком хороша, чтобы просто взять и пройти мимо. И, чего греха таить, на данном этапе именно эта игра является для нас одним из главнейших кандидатов на RPG года.

Плюсы: отличная пиратская атмосфера; грамотный дизайн локаций; обилие интересных квестов; проработанные персонажи; качественный юмор; сюжет, в отличие от первой части, не провисает.
Минусы: устаревшая анимация; некоторые графические артефакты и прочие технологические недоработки; сражения слегка однообразны.
Вердикт: настоящая RPG старой школы в современном оформлении.

AMD Ryzen Threadripper 1950X уделал топовый процессор Intel

Помимо линейки видеокарт RX Vega, AMD готовит новый топовый процессор Ryzen Threadripper 1950X. Новинка уже попала в руки к тестировщикам, которые сравнили чип с Intel Core i9-7900X и Core i7-7700K. Ради более точных результатов новый Ryzen поочерёдно установили на Alienware Area 51 Threadripper Edition и материнскую плату ASUS Crosshair VI Hero. Отметим, что в тесте участвовал инженерный образец Ryzen 1950X, в то время как ритейл-версия процессора будет намного мощнее.

Для начала обзорщики показали конфигурации тестовых стендов. Во всех четырёх вариантах используется видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti и память DDR4 на частоте 3 200 МГц, а в пару к Threadripper поставили более медленную DDR4 на 2 666 МГц.

Тесты производительности начали с игры Rise Of The Tomb Raider, где все четыре платформы справились примерно одинаково и показали стабильные 68 кадров в секунду. Между тем сборка на X370 оказалась немного слабее. Интересно, что в режиме DirectX 11 все тестовые образцы, кроме X299, показали себя лучше, чем с DirectX 12, который плохо интегрирован с игрой.

Следующими на системах запустили тесты Fire Strike Ultra, Time Spy и Time Spy CPU в бенчмарке 3DMark. Тем не менее Threadripper столкнулся с проблемой в последнем тесте и не смог работать на всю мощность — вероятно, разработчикам программы нужно выпустить исправление для бенчмарка.

После этого процессоры подверглись тесту в многоядерном режиме Cinebench R15. В данном бенчмарке Ryzen 1950X показал существенное преимущество и обошёл 1000-долларового конкурента от Intel на 34% и в два раза уделал i7-7700K.

В Blender новинка AMD также показала всю силу своих ядер и снова оставила конкурентов позади.

AMD снимет запреты на распространения информации о Ryzen Threadripper уже 10 августа — вероятно, в этот день обзорщики опубликуют подробные тесты серийных образцов процессора, которые окажутся ещё производительнее.

Песня ризен спор

DarkWolf, ага ;). И даже больше.

Выкладываю два скрина — первый, Харбор-Таун сверху, довольно милый. Второй советую не смотреть людям не закончившим игру ибо спойлер.

Только выполнив квест про золотой меч.

Ты уверен что собрал дань со всех? Сбегай ещё наверх, на озеро, там два человека, у которых брать дань. Плюс пьяный охотник на болоте.

Romjek, в заданиях написано с кого конкретно брать дань

Дак да я со всех собрал дань, но продолжение квеста не появлялось. Но это уже не важно, я всё равно убил Брогара. Последнюю часть меча тоже нашёл.
Я только после этих заданий обнаружил, что в журнале показываутся места назначения квестов:blink:

прошел эту игрушку.
играл полторы недели урывками часа по 2.

сюжет нормальный, не надоедает, но и не блещет, то что доктор прописал.
мир красивый и довольно не скучный по разнообразности наполнения, чему вторит не большая карта, что тоже радует и не дает наскучить.
система боя отвратительная, та что ближнего боя.
и даже прокачка меча до конца не дала ощутимого фана.
ящеры затыкивают грамотно, что даже контратакой не попасть зачастую.
оттого прокачал арбалет и любой монстр превратился в кусок мяса с постоянным беганьем назад и остервенелым тыканьем левой кнопки мыши.
даже последние неживые усовершенствованные мрголы не наносят дамага и ложатся ровными рядами по 3 особи.
короче — главный минус игры, который горчит по движению всей одиссеи, а не она бы — цены не было бы.
второй минус — абсолютно ровная канава централквеста.
только малые отступления в побочных квестах, да в выборе начала пути.
ну это понятно, еще не скоро начнут делать нормально игры со свободой выбора — это ж сколько строк текста и всего остального придется написать.
да, по-поводу глав есть нарекания о пустоте последних — но это финишная прямая, так что все вроде бы не так плачевно.
финальный босс скучный откровенно, хотелось эпичной драки, а вылез в три раза выше монстр с 4 (что-ле) способностями и математически выверенными действиями.
в общем статист — а не «последний рубеж».

в целом было приятно играть, с несколькими каплями дегтя (ведром по отношению к боевой системе).
доволен, если подтянут означенный пункты, то конкурентов на этом поприще (привет тотал вар и ее замечательным разрабам) не будет.

Romjek, Одна часть у трупа в пещере на болоте, недалеко от пьяного охотника (Луйса по-моему), вторая у Брогара, третья у Луйса, 4-я у Крейга, пятая на месте раскопок на болоте, прямо у лагеря охотников, по-моему в сундуке.

ЗЫ: Меч дону отдавать не обязательно, он примет тебя, если пройдёшь квест по отстранению Брогара. Отдав Меч Дону, получишь 1к опыта. я качаю ловку, так что не знаю, можно ли нацепить на себя меч, скорее всего-да. Продать его не удастся

Наткнулся на неприятную вещь (либо проблема с игрой, либо в моём непонимании).

Проблема следующая:
После того, как Инквизитор открывает ворота с помощью дисков — я сразу понёсся туда, не поговорив с ним, зачистил почти весь храм, отобрал карту у отряда ящериц (около хижины охотника), после этого вернулся к Мендосе — вся его братия ринулась в этот храм, пришла к «большим воротам», и мне дают задание их открыть (т.е. повернуть рычаги справа и слева от ворот).
но тут небольшая загвоздка: ворота уже открыты (рычаги заклинены), и вся армия во главе с Инквизитором стоят, как истуканы, перед открытыми воротами.
Мендоса ничего не говорит, а предлагает только меня обучить.

Есть ли способ это исправить, если кто-то на такое натыкался?
Или может я делаю что-то не так?

AmaranT, игра не любит опережения сюжетных событий. Тобишь, пока ты не получил квеста на открытие ворот, их нельзя открывать. Таково условие создания длинной сюжетной линии при открытом мире.

Единственный выход, это загрузить более ранний сейв и пустить Мендосу вперёд. А без него ты дальше пройти не сможешь.

Таково условие создания длинной сюжетной линии при открытом мире.

таковое условие называется просто баг

ещё есть смешной баг в начале игры (при выполнении квеста на болоте с золотым мечом):
Если собрать меч, тыкнуть в диалоге с кузнецом о его покупке и потом украсть — то его всё равно можно будет купить. т.е. получаем 2 меча. ^_^

С воротами обидно. желание играть это немного поубавило.
Насчёт «геймеров, особенно спешащих сунуть свой нос в новые места» и «движок иначе делать не позволяет»:
можно ведь было сделать, что Инквизитор сам подходит и разговаривает (как, например, при слежке за Гартом(?) в Харбор-Тауне герою преступает путь девушка из борделя в синих одеяниях, которая начинает разговор сама) 🙂

zhigalov, ну не учли. Для этих разработчиков, игра итак парадоксально стабильно работает. Все части Готики на момент выхода были настолько забаганны, что их нельзя было не то, что пройти. В них нельзя было играть.
в Харбор-Тауне герою преступает путь девушка из борделя в синих одеяниях, которая начиает разговор сама)
Именно по той причине, что я хорошо знаю все подвохи, которые можно словить в играх Пираний, я сразу же послал куда подальше эту девушку ;).

И вообще, не знаю, где вы находите баги в Risen.
За 35 часов я видел только несколько багов\недоработок. Которые в свою очередь никак не влияли на игру.

1) Это вездесущий туман, который разработчики оперативно устранили.
2) На ферме Северина, что рядом с монастырём, один послушник у меня постоянно появлялся на крыше дома. Тобишь когда я подходил к ферме, то наблюдал как он идёт по дому и спрыгивает на землю.
3) В игре есть проблема с атакой дружелюбных НПС. В пылу боя иногда можно зацепить кого-нибудь, и на тебя набросится целый город.
4) В восточном храме, при проходе через дверь, меня постоянно выбрасывало на второй этаж домика.
5) Однажды, мертвый волк упёрся в скалу и продолжил бежать. Пока не свалился со скалы. При этом я уже снял с него шкуру и клыки.

И всё, больше багов я не встретил. Прошел игру без единой проблемы и затора. Поверьте, даже в полностью пропатченной Готике 2, это было невозможно сделать ;).

4) В восточном храме, при проходе через дверь, меня постоянно выбрасывало на второй этаж домика.
У меня это случалось уже раз 5, но не в храме, а на болоте и в городе.

И всё, больше багов я не встретил. Прошел игру без единой проблемы и затора. Поверьте, даже в полностью пропатченной Готике 2, это было невозможно сделать .
Ну это не оправдание разработчикам. Кстати уже раза 3 возникали проблемы с графикой.

Собственно у меня вопрос, один послушник на ферме даёт квест убить моль, я их всех убил, но осталась ещё 1. Это баг, или она где то прячится?

zhigalov, ну не учли. Для этих разработчиков, игра итак парадоксально стабильно работает. Все части Готики на момент выхода были настолько забаганны, что их нельзя было не то, что пройти. В них нельзя было играть.

Согласен, насчет не учли. На то и существуют патчи. Хотя в данном случае, это скорее вина не разработчиков, а вина бета-тестеров.
Единственный глюк с которым я столкнулся за всю игру — в финальной битве, быстрая загрузка, примерно в 1 случае из 5 приводила к зависанию игры.

Странно. Обшарил все дома, нигде кроме храма такой проблемы не видел. Опять же, уникальный баг, который возникает не всегда.

было раза 3 — где не скажу точно ) Приходилось даже в наутилуса превращатся чтоб таки заползти в двери )))

Читайте так же:  Налог на землю садоводческого товарищества

Никаких проблем с графикой не встречал вообще. Это зависит строго от железа и софта.
Да зависит, и говорит о том, что игру до конца не оттестили.(Особенно если вспомнить туман.)

Несколько раз пропадали все текстуры и вместо них был просто серый цвет. Если повториться — выложу скрины.

кстати, есть баг с фермером Робартом. его сколько угодно раз можно замочить, снять с него травку и продать ее ему еще раз.

Это не баг, а фишка. Аналогично было в Готике 1, 2 и даже вроде в третьей можно было сделать так.

повторяющийся не первый раз баг?))) оч.интересно)))

Народ, я тут на реальную проблему наткнулся, мб кто поможет мне. я на данный момент нахожусь в крепости вулкана. пробрались мы значит к ним. Там я впуцстил весь народ, нашёл вход к титану, и 4 пьедестала на которые надо положить 4 черепа. Пошёл к приведению, выполнил квест, освободил его. он дал мне последний череп, все, иду ложить черепа на пьедесталы, все выкладываю правильно, ибо ошибиться там не как! Потому что, если положил правильно, его уже не взять обратно. Все, показывают, как открываються ворота к титану и все. Дальше они открылись и игра не идет. Т.е. я вижу что за воротами какой то мостик, т.е. часть моста и ка лава бурлит, ибо вид просмотра с вверху. Игра не виснет, просто тупо встает на месте. Та она не разу не завиласала у меня. Глава щас 3, вот только не пойму в чем проблема((

Добавлено через 5 минут
Кстати, Левор, параметры компьютера у меня такие же, как и у тебя. Точь в точь)

В том то и дело, когда я взял последний через с соркофага и попытался поговорить с мендоса, он мне ничего не говорит, просто кричит, что занят)А что мне делать дальше, у меня 4 черепа сказано пойти втыкнуть на алтари, ибо квест так и называется, ловушка титана. В нём указано, что надо положить все 4 черепа перед золотыми воротами, что бы они открылись.
Кладешь все черепа, открываются ворота. После этого сразу же должен начаться диалог с Мендосой, а уж потом он убегает внутрь и закрывает ворота за собой.

Тебе уже посоветовали — переустанови игру.

Так, переустановка игры не помогла(((( Но я решил эту проблему. Народ, если у кого будет такая же ситуация, вы собрали 3 черепа, освободили повелителя Титанов, что сидит в кресле, а я рядом инквизитор Мендоса. Он скажет вам забрать его через с саркофага. Берем через, подходим к Мендосе, если этот баран никуда с вами не идет. Идете к золотым воротам, выкладываете 4 черепа, ворота открываються и если ничего дальше не происходит, тогда делает так. Выкладываете 3 черепа, любых. Бежите к Мендосе, ударяете его 2 раза, ибо с первого раза он только предупреждает, что не надо так делать. Он бежит за вами до самых ворот. Вот тут надо поймать момент, когда вы ставите череп, что он был рядом с вами и квестовая цепочка пойдёт дальше)) Я именно так и сделал. Он встал перед мною, поболтал и убежал с черепов во внутрь, как и должно было быть)

Добавлено через 1 минуту
Левор,

про вторую часть Risen анонсов не было?

SoS, твое решение очень напоминает аналогичную ситуацию из Готики 1. Где Идол Люкор отказывался выполнять свою функцию :).

про вторую часть Risen анонсов не было?
Пираньи уже начали делать новую игру. Будет она продолжением Ризен или нет, пока неясно. Вообще, Пираньи обещали что-то в жанре стимпанк.

Что значит в стиле стимпанк?

Я вообще 1 готику так смешно прошёл. Особенно удивительно было то, что я нашёл место, где можно пройти сквозь магический барьер))))

Что значит в стиле стимпанк? фантастика аля 19 век.

Я вообще 1 готику так смешно прошёл. Особенно удивительно было то, что я нашёл место, где можно пройти сквозь магический барьер))))да ладно заливать, еще скажи вышел и надовал каролю Робару.

Что значит в стиле стимпанк?
Стимпа́нк — направление научной фантастики производное от киберпанка, моделирующее альтернативный вариант развития человечества, при котором были в совершенстве освоены технология паровых машин и механика. Как правило, стимпанк подразумевает стилизацию под эпоху Викторианской Англии (вторая половина XIX века) и эпоху раннего капитализма с характерным городским пейзажем и контрастным социальным расслоением

что я нашёл место, где можно пройти сквозь магический барьер))))
да ладно заливать, еще скажи вышел и надовал каролю Робару.
Если от Болотного Лагеря плыть в море под водой, то барьер не сможет нас откинуть. Несильно ударит и пропустит ;). Ничего сложного в этом нет.

Компания ND выпустила обновление локализации ролевой игры Risen.
В данном обновлении исправлены различные опечатки, ошибки текстов и т.п.

Загрузить обновление локализации (http://nd.ru/download/updates/risen/Risen_update2.rar) для русской лицензионной версии игры Risen (2.1 Мб).
http://radeon.ru/

Сижу, читаю сообщения людей, поигравших в Ризен. Народ, вы явно мало играли в готику, ну или просто та и не поняли, что это Готика. Для меня Готика и Ризен — это абсолютно две разные игры. Смысл игры, политики, ситуации в мире да и самого ирового мира. Как можно сказать, что Готика, копия Ризена, чем то схожая. Поиграйте в игры с разумом и не мясом. Я Ризен уже 3 раз прохожу. И скажу, он рядом не стоял с Готикой по сходству. Готика — это отдельный экземпляр, как и Ризен. Мир достаточен, чтоб понять ситуацию игры. Вы прочитали комент первого игрока, сказавшего — «Даааааа, это реальное слизаволо с готики, фантазии у пирании явно нет!» Вы только играете. Придумать такое, не в вашей возможности. Подуймате, прежде чем писать, что игра схожа с Готикой. И наплевать, что в игре есть Ян или Эстебан. гора золота или иной фактор, напоминающий вам какую-либо часть из Готики. Вникните в игру, чтоб понять её смысл, а после, как пройдёте, вспомните о Готике, если вам покажеться что-то одинаковым, схожим. Вы не играли, вы тупо бегали и делали то, что вам скажет персонаж в игре.

P.S. Хоть что пишите. Я все равно при своем мнение. Критика с ващей стороны, оскарбление игре.

SoS, ты полностью не прав. Игра является копией Готики уже тем фактом что ролевая система идентична. Инвентарь безразмерен, боевая система, принцип выполнения\получения квестов, даже сама мотивация и подача этих заданий.

Лично я проходил Ризен полностью предсказывая дальнейший ход событий, заранее зная куда погонит нас разработчик и что надо сделать в следующий раз. Каждый диалог и каждый персонаж мне знакомы. Это по той простой причине, что стиль ничем не изменился. Разработчики на 100% предсказуемы. И Ризен это именно Готика. Новая часть Готики, но никак не другая игра. Плохо ли это? Нет, это очень хорошо, что Готика не закончилась.

Sergy,
Сегодня-завтра ещё и рецензия моя на risengame.ru появится.

Прочитал твою рецензию.
Я рад, что с тебя, наконец, начали потихоньку спадать «розовые очки». К сожалению, многие элементы игры сделаны слабо и на скорую руку. Создаётся впечатление, что её опять же забыли закончить.

Dida, оценка в моей рецензии является сугубо собирательной. Я ставил за игру 8.0, пара человек из команды настаивали на 7. В итоге сошлись на 7.5.
Да и половина Итога написана не мной)) Я ничего не говорил про то, что игру не интересно проходить вновь :). В остальном да, моё мнение. Кому интересно почитать и лень искать. То она здесь (http://www.risengame.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=184). На форум заливать не буду, так как там много скринов, а без них неинтересно ;). Кстати, насчёт раздела «О локализации», он писался с настроем «не обидеть НД» они всё-таки наши партнёры.

doggy, вопрос — Когда пройти к инквизитору? Он за игру бывает во многих местах. Первоначально он стоит в святилище огня. Потом он тебя сам доводит до ворот в вулкан. А в третьей главе он действительно будет внутри вулкана :).

doggy, инквизитор стоит там же, где ты его оставил :D.

Два варианта его найти, если ты не помнишь:
1) Руна телепорта. Инквизитор даёт её тебе, если попросишь сразу, как только получаешь задание на поиск дисков.
2) Пройти тем же маршрутом. От святилища огня направо, там тропинка вдоль скалы.

Я сегодня солью патч 1.73.
а кто-то помню бил пяткой в грудь утверждая что больше патчей не будет )
ну вот теперь можно и поиграть наконец-то =р

хм, в чейнжлоге есть пара пунктов «(Not actually in use yet.)». собираются мод делать? ) или просто для других моддеров имплементация?

а кто-то помню бил пяткой в грудь утверждая что больше патчей не будет )
А там не баги исправляют 😛 . Скорее косметику наводят. Да и сами комьюнити ещё при выходе 1.70 клялись что патчей не будет.

А море показали с выгодного для Готики 3 ракурса. Если бы был как в Ризен, то был бы ужас.
Да, море действительно не равноценно снято. В Ризен оно удалось на славу а в Готике 3 какое-то убогое.
отя надо признать некоторые текстуры в Готике 3 четче, но учитывая как она работает даже с этим самым патчем 1.73 (уже пробовал), лучше бы они были попроще.
Явным преимуществом Ризен является его оптимизация и скорые загрузки\сохранения.

На основе данных крупнейших интернет-магазинов (британского и американского Amazon и российского Ozon) были составлены три чарта продаж за октябрь этого года. У американцев в почете симулятор жизни The Sims 3. Англичане увлекаются футбольным менеджером Football Manager 2010. Первое же место в отечественном чарте занимает недавно вышедшая ролевая игра Risen.

1 Risen
2 «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
3 «Машинариум»
4 «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (DVD-бокс)
5 «Нэнси Дрю: Записки черной кошки»
6 «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (коллекционное издание)
7 FIFA 10
8 «Mass Effect. Золотое издание» (DVD-бокс)
9 «Mass Effect. Золотое издание»
10 «Sacred 2: Лед и кровь»
Решил написать в этой теме, т.к. суть в том что Risen у нас определенно продался несмотря на средненькую локализацию. Здесь (http://www.3dnews.ru/games/games_weekly_081109/) все остальное.

AMD Athlon 64 2800+
ATI Radeon HD 2400 PRO
1 GB Ram

На такой конфигурации пойдёт? Можно будет на минимальных без тормозов играть?

На мой взгляд Ризен отлично оптимизирован. Вот Готика 3 была странно :).

Да и то и другое плохо.

У меня на двух ядрах фпс, возле монастыря, проседал до 6-8.

У меня на двух ядрах фпс, возле монастыря, проседал до 6-8.
А причём здесь ядра? По-моему играм от Пираний не только чихать на количество ядер, но чем больше их, тем эти игры хуже работают.
Если у тебя Geforce то надо установить старые драйвера — 178 или 182.

Как я уже говорил, Ризен на слабых машинах выдаёт около 40 фпс и без разницы где, даже у монастыря.
Проблема не в оптимизации игры, а в кривости софта.

Количество ядер в играх, выпускаемых с конца 2007, играет положительную роль.
Здесь согласен, по крайне мере 2 ядра и в абсолютном большинстве игр.

на средних настройках — не игра, так — времяпровождение. Если машина не в силах показать все возможности игры по максимуму — нефиг в игру такую играть, или менять конфигу пора.
А вот здесь категорически нет. Теряется суть игры, если мы играем в графику. Нужны красивые картинки, а не игра — смотрите фильмы BBC в HD1080p. Я прошел Risen на средних уже 2 раза потому, что мне сама игра нравится, а если кому игра в принципе не нравится, то там и на суперкомпьютере с мега графикой делать нечего.
В Risen в монастыре специально мерил fps — около 12-15. Самое тормознутое место в игре, обычно около 30. Конфиг менять действительно пора, хотя бы видеокарту.

Ты видимо забыл что и у Готики 3 и у Ризен есть один серьезный баг на двух ядерных процессорах — в каждом втором случае у игры сбивается время. Тобишь у половины людей не меняется время суток вообще, а в другой половины идёт смена со скоростью 10 дней в минуту.

Этот баг проявлялся на Амдешках(на интеле не знаю) в Готике3.

Именно игры Пираний не переносят процессоры больше одного ядра, за редким исключением.
Да уж игр у Пираний пруд пруди ( если считать, что только Готика 3 и Risen вышили в эпоху многоядерности, то это явная оплошность), в своих интервью они обещали оптимизацию на 2х ядерные процы. Да и Risen вышел на коробку, где 3 ядра.

Видел только ролик.
Значит графика все-таки важна для Вас в рпг?
Если в игре есть хорошая графика, то пусть она будет, я буду только рад. А если будет плохая графика, меня это волновать не будет, ибо даже сейчас я прохожу игрушки 97-99 годов.

Написал про плохую графику у Xbox для того чтобы было понятно насколько плох порт.

Carven, зря ты с Левор`ом споришь))) Гиблое дело 🙂

Левор, кстати как твоё итоговое мнение по игре? Спустя столько времени?) Не разочаровался?

Flash, читай мою рецензию (http://www.risengame.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=184). Писал специально для www.risengame.ru
Сюда выкладывать не буду, из-за обилия скриншотов, без них читать не интересно.

Оценка была выставлена по голосованию администрации, моя была немного выше (на 0.5))

На очередном концерте немецкой рок-группы Schattenspieler состоялась премьера новой песни «Risen» по мотивам игры. Солист группы, представляя на концерте это песню, заявил, что он является давним поклонникам игр Piranha Bytes, и с нетерпением ожидал выхода Ризен.
С удовольствием представляем вам очень динамичный клип от ребят из Schattenspieler.
NgqgiaaFfxw

Новость нашёл на http://www.worldofrisen.de/russian/

MacGear, ролик благополучно перекочевал на трубу :).
151914

Солист группы, представляя на концерте это песню, заявил, что он является давним поклонникам игр Piranha Bytes, и с нетерпением ожидал выхода Ризен.
А ещё говорят что я помешан на играх Пираний )))
Вон, в Германии уже профессиональные группы песни по игре пишут. Эко какой фан 😀

Левор
Вон, в Германии уже профессиональные группы песни по игре пишут. Эко какой фан 😀

Проплачено наверно, пиар-акция или . Поддержка местного «производителя».
Такие уж они и фаны:) не верю.

Вот не надо. При интервью, разработчики Обливиона, студия Bethesda, некоторые её сотрудники признались что являются фанатами Готики и посему привнесли в игру множество её возможностей.
А в Германии порой устраивают целые собрания по несколько тысяч человек и играют в ролевые игры на природе. Причём в составе этих людей есть как рок-группы, так и члены правительства страны :).
Игры Пираний это «достоянии нации», в Германии это культ.

Фанаты Готики. Хм. а, множество каких возможностей они принесли? Игра вообще никакая.
Сами Пираньи взяли в третьей Готики от «Bethesda», а чего получилось.
Германия, насколько я знаю, поддерживает местных игропроизводителей, кинопроизводителей.
Все эти песни-свистелки, часть праздников — это не более пиар-акции, их устраивают многие(да все) студии, есть еще и проплата оценок. Только не говорите, что Risen чист и «неприступен».
НЕ дотягивает Risen до Готики 1 и 2НВ, не дотягивает — «слаб» сюжет, персонажи, монстры.

Фанаты Готики. Хм. а, множество каких возможностей они принесли? Игра вообще никакая.
Готика является одной из лучших ролевых серий мира.
Сами Пираньи взяли в третьей Готики от «Bethesda», а чего получилось.
Это Betchesda при создании Обливиона взяла большинство возможностей из Готики. Всё что было в Готике 3, было реализовано уже в первой и второй части серии ;).
Все эти песни-свистелки, часть праздников — это не более пиар-акции, их устраивают многие(да все) студии, есть еще и проплата оценок.
Это не Пиар. Я ещё раз повторяю, что фанатское сообщество игр Пираний в Германии превосходит все возможные представления. Наш менталитет не позволяет даже осознать, насколько Пираньи там популярны. У нас в стране нет таких движений. В Германии же, вместо того, чтобы встречаться и напиваться на чужих квартирах, устраивают культурные мероприятия по Готике и другим ролевым играм. Страна более цивилизованная, нежели Россия. И не стоит судить о пиаре, отталкиваясь от того что творится у нас ;).
НЕ дотягивает Risen до Готики 1 и 2НВ, не дотягивает — «слаб» сюжет, персонажи, монстры..
Не дотягивает? Не спорю. Но (!) нельзя на полном серьёзе сравнивать Gothic и Risen так как между этими сериями три года разницы и бездна в виде наработок. Да, они феноменально похожи, но никто же не сравнивает Oblivion и Fallout 3 😀
Да и как можно сказать, что лучше? Готики 1, 2 которые мы проходили ещё в то время пока (большинство) были детьми, и соответственно впечатления детские, или Risen который мы видим уже сейчас, набравшись опыта и пройдя те самые Готики 1, 2.
Выйди Risen, а не Готика в далёком 2001 году, сейчас бы народ сидел и критиковал вышедшую только-что Готику 1, и сравнивал бы её с тремя частями Risen.

В готике 2 лучший мир и лучшая реиграбельность, но кто-то считает её шедевром, а некоторые и полным дерьмом. И несмотря на убогий сюжет, она получила 99% от АГ и многих других.
Готика 3 была лучшей в своём роде по разнообразию игрового мира и его красоте, в РПГ аналогов просто нету. Но игра провалилась из-за багов и отсутствия сюжета как такового.
Ризен вышел с сюжетом являющимся гибридом Готики 1 и 2 — там тебе и храмы и остров вроде Хориниса с гильдиями похожими на Готику 2. В итоге Ризен получил оценки выше чем у Готики 1, но ниже чем у Готики 2.
В чём проблема то? В Ризен хорошо поданная, небольшая история, которая не сулит мега-навороченных поворотов и эпических битв, при этом ни на секунду не отступая от цели и не пытаясь прыгать выше головы.

Готика является одной из лучших ролевых серий мира.
😀 Вы меня не поняли, я про Обливион.

Это Betchesda при создании Обливиона взяла большинство возможностей из Готики. Всё что было в Готике 3, было реализовано уже в первой и второй части серии ;).
Объясните какие возможности!?

Это не Пиар. Я ещё раз повторяю, что фанатское сообщество игр Пираний в Германии превосходит все возможные представления. Наш менталитет не позволяет даже осознать, насколько Пираньи там популярны. У нас в стране нет таких движений. В Германии же, вместо того, чтобы встречаться и напиваться на чужих квартирах, устраивают культурные мероприятия по Готике и другим ролевым играм. Страна более цивилизованная, нежели Россия. И не стоит судить о пиаре, отталкиваясь от того что творится у нас ;).

Да, наверно, у них Готика и RISEN — «КУЛЬТ».
Но Вы забываете и о продвижении товара на рынок — концерты, песни, презентации — вот это уже пиар.

. Да, они феноменально похожи, но никто же не сравнивает Oblivion и Fallout 3 😀
Сравнивают еще как.

Да и как можно сказать, что лучше? Готики 1, 2 которые мы проходили ещё в то время пока (большинство) были детьми, и соответственно впечатления детские, или Risen который мы видим уже сейчас, набравшись опыта и пройдя те самые Готики 1, 2.
Тут конечно Вы правы, трава зеленее, игры лучше. Сеги -меги:)
Я бы даже сказал не детские — А Первые впечатления, они остаются с нами навсегда.
Но вы правильно заметили пройдя те самые Готики 1,2- можно заметить деградацию сюжета (каждая новая игра от них очень сильно проигрывает следующей в сюжете).

Выйди Risen, а не Готика в далёком 2001 году, сейчас бы народ сидел и критиковал вышедшую только-что Готику 1, и сравнивал бы её с тремя частями Risen.
Да что ж такое. Сравните Готику 1 и Risen. Да-да сравните несмотря ни на что. Сюжет, персонажи, монстры, атмосфера, диалоги, ШАХТА(Старого лагеря, хоть немного не в тему)— все в Готике 1 лучше, намного лучше.

Читайте так же:  Заявление на прикрепление к жк

готике 2 лучший мир и лучшая реиграбельность, но кто-то считает её шедевром, а некоторые и полным дерьмом. И несмотря на убогий сюжет, она получила 99% от АГ и многих других.
ДА сюжет Готики 2 убог, но та готичность(атмосфера) сохранена на 99%. Есть хорошие моды, которые позволяют взглянуть на нее еще не один раз.

Готика 3 была лучшей в своём роде по разнообразию игрового мира и его красоте, в РПГ аналогов просто нету. Но игра провалилась из-за багов и отсутствия сюжета как такового.
Это и погубило Готику 3 — огромный ( но не кому не нужный мир. Готика была уютна в своем небольшом «мирке»), отсутствие сюжета(В Готике Сюжет ключевое). Разнообразие — Хде, скучно.
Красота мира — да есть. Но пластиковые монстры, отсутствие гротеских персонажей. Не то. Это уже не Готика, а ГОбливион. Это стремление к огромным территориям, зачем.

Ризен вышел с сюжетом являющимся гибридом Готики 1 и 2 — там тебе и храмы и остров вроде Хориниса с гильдиями похожими на Готику 2. В итоге Ризен получил оценки выше чем у Готики 1, но ниже чем у Готики 2.
В чём проблема то? В Ризен хорошо поданная, небольшая история, которая не сулит мега-навороченных поворотов и эпических битв, при этом ни на секунду не отступая от цели и не пытаясь прыгать выше головы.
Так:
-В Ризен будет запутанный, витиеватый, очень живо проявляющийся мир.
-На вулканическом острове происходят пугающие и непредсказуемые вещи. Из земли возникают древние храмы. Жители острова живут в постоянном страхе перед угрозой сильных землетрясений и нападениями страшных существ.
Чего они еще обещали, интригующий сюжет, классные квесты, нет так многоплановые классные квесты. Где все это. Пустышка — да мир приятен, но клоны-клоны по всему острову, монстры никакие, нет сюжета, квестов, гильдии и персонажи не запомнились вообще, а главный герой — дак это нечто, его видимо за 10 минут сделали до отправки на печать игры.
Ах да главный босс игры, ну это . Мы сделаем его таким запоминающимся и интересным
Да, со временем многие студии сдуваются — сдулись Пираньи, теперь очередь за Bioware(?)/

Мне вот интересно, как «дерьмо» может стать (http://forum.battlefox.ru/showthread.php?p=417136#post417136) лучшей RPG года и лучшей ролевой игрой для PC, да ещё и при этом получить очень высокие оценки у прессы.
Это всеобщий заговор, во главе которого стоит EA.Вот оно всемирное «зло»
Как вы еще люди не поняли! Левор спасает нас от подделок мировой индустрии. Пираньи единственные кто делает настоящие, не повторяющиеся, с превосходным сюжетом, с вручную выстроенным миром, где каждый пенёк отдельно смоделирован разработчиками. «Долой другие РПГ — не Пираний — «Мы за ручные пеньки. »
Подземелья в Risen просто уникальны, поведения монстров уникально, диалоги, квесты уникальны, боевая система уникальна, саундтрек уникален, герой уникален. Готика 3 уникальна, квесты уникальны.

Dragon Age: Origins — Да это, что за клон, все это было, квесты — были, сюжет-был.
ЗАГОВОР не иначе.
Как же оказывается просто «купить» «любовь» миллионов» людей.

Подземелья в Risen просто уникальны, поведения монстров уникально, диалоги, квесты уникальны, боевая система уникальна, саундтрек уникален, герой уникален. Готика 3 уникальна, квесты уникальны.

Dragon Age: Origins — Да это, что за клон, все это было, квесты — были, сюжет-был.
ЗАГОВОР не иначе.
Как же оказывается просто «купить» «любовь» миллионов» людей.
В ризен нет ничего уникального, всё что там есть это всё было в «готике» система боя просто каменная, после 2й главы хочется мышку разбить об стену, о тактике вобще речи не идёт, её там попросту нет, блок, удар, контрудар, блок, зажал к стене и всё. мир интересен только до 3й главы остальное просто убожество сделанное на скорую руку. разрабы даже оружие и брони сделать много не смогли.

😀 Вы поняли о чем я написал. Это называется — утрирование.

ааааа))) только щас дошло))) «шутку понял — смешно» (с):lol:

В ризен нет ничего уникального, всё что там есть это всё было в «готике» система боя просто каменная, после 2й главы хочется мышку разбить об стену, о тактике вобще речи не идёт, её там попросту нет, блок, удар, контрудар, блок, зажал к стене и всё.
Да? А в Dragon Age значит лучше? Настроил поведение спутников и сиди, наблюдай за экраном ;). В Ризен боевая система меняется в зависимости от прокачки, а в DA она от начала до конца остаётся убогой. Или в Dragon Age от действия игрока что-нибудь зависит? А-а, разве что кликнуть на иконку навыка раз в полчаса, тогда да.
мир интересен только до 3й главы остальное просто убожество сделанное на скорую руку.
На скорую руку? Подземелья Ризен это самые атмосферные места в игре, их проходит намного интереснее чем первые три главы вместе взятые. Ни в одной РПГ так активно не использовались все второстепенные навыки, как здесь. Гуляние по руинам не своидится к унылым бесконечным боям и переходам как в Dragon Age.
А насчёт сложности — на кошмаре поменяются враги, герои начнут быстрее атаковать или применять новые комбо-удары? Нет, и это говорит обо всём. Зачем удлинять сложностью заведомо убогие и отвратительно нудные места. Хоть кто-нибудь из здешних умников прошел Орзамар на кошмаре? Думаю нет, так как тут бы давно валялись груды подохших от монотонности трупов.
Мне вот интересно, как «дерьмо» может стать лучшей RPG года и лучшей ролевой игрой для PC, да ещё и при этом получить очень высокие оценки у прессы
ЕА самый крупный западный издатель, после Активижон. Разве не видно каким образом игры от ЕА становятся хитами и получают награды «игра года»? Вам не хватило NFS и спортивных симуляторов носящих гордые (ЕА).
Это огромные вложения в рекламу. На одни трейлеры и ранние рецензии ЕА угробили больше денег, чем ушло на всю разработку Risen.

Dragon Age это безоговорочно вторичная, серая, скучная и унылая игра. Жалкая попытка сорвать деньги на рекламе. Одним словом — дерьмо.
Ризен это просто средняя игра, которая ни на что не претендует, но в свою очередь сделана добротно и с талантом.

Ни в одной РПГ так активно не использовались все второстепенные навыки, как здесь. Гуляние по руинам не своидится к унылым бесконечным боям и переходам как в Dragon Age.
А насчёт сложности — на кошмаре поменяются враги, герои начнут быстрее атаковать или применять новые комбо-удары.

Интересно к чему сводится гуляние в подземельях Risen? Наверно это нечто, о чем представить страшно, ПРОРЫВ в жанре? Второстепенные навыки так просто необходимы, без них никак? Вот это да! Не заметил, каюсь не заметил.
«Сложность» в Risen меняет все — враги становятся интеллектом с 10 Deep Blue, бои дак это вообще разряд по фехтованию нужен, без него не вздумайте садиться в Risen.
Зы. Просто мысли в слух, Левор не отвечай!

На скорую руку? Подземелья Ризен это самые атмосферные места в игре, их проходит намного интереснее чем первые три главы вместе взятые. Ни в одной РПГ так активно не использовались все второстепенные навыки, как здесь. Гуляние по руинам не своидится к унылым бесконечным боям и переходам как в Dragon Age.

от подземелий Ризен начинает воротить к концу игры, всё одинаково, пару видов пещер, населённые рандом мобами это конечно же круто.
Унылые и скучные бои в ДА только для тех кому на тактику пофиг, потому там столько напарников, и каждого можно закачать уймами способов, что даёт уйму тактик, от которых нисколечки не скучно.

Да? А в Dragon Age значит лучше? Настроил поведение спутников и сиди, наблюдай за экраном ;). В Ризен боевая система меняется в зависимости от прокачки, а в DA она от начала до конца остаётся убогой.
в драгон эдж, с увеличением сложности, появляется всё больше тактических решений(ну ты видать ни в балдурс гейт ни в ДА не играл на самом сложном уровне, и ненадо тут врать что играл, потому что говоришь такую чушь что всё остаётся так же «нажал на кнопку выбрал противника и сиди жди пока замесят» только хочу огорчить тебя, если так делать то раунд продлится меньше минуты, и не в твою пользу) а что насчёт Ризен, дак как прокачивайся всё тоже самое остаётся, тоже закликивание мышкой врагов, мечём, топором, стрелами, магией, одинаково.
«ДА» достойный ремейк «БГ»(балдурс гейт), думаю фанаты(истинные хардкордные фанаты, которые не играют на лёгком уровне, и которые понимают что исход боя зависит не только от шмота на персах) меня поддержат. (да и графа в ДА опупительна, кто играл на максимальных настройках поймут и вспомнят пейзажи и прорисовку всего мира)

ЕА самый крупный западный издатель, после Активижон. Разве не видно каким образом игры от ЕА становятся хитами и получают награды «игра года»? Вам не хватило NFS и спортивных симуляторов носящих гордые (ЕА).
Это огромные вложения в рекламу. На одни трейлеры и ранние рецензии ЕА угробили больше денег, чем ушло на всю разработку Risen.
ЕА одна из самых крупных компаний делающая игры(теперь и на русском языке) и что то я у неё плохих игр не наблюдал, может потому что они действительны хорошие а некоторые вобще потрясающие, может потому что они не делают поделки по типу РИЗЕН? лично мне нравятся все игры под маркой ЕА, потому что этот значок, как значок качества который был в СССР

Dragon Age это безоговорочно вторичная, серая, скучная и унылая игра. Жалкая попытка сорвать деньги на рекламе. Одним словом — дерьмо.
Ризен это просто средняя игра, которая ни на что не претендует, но в свою очередь сделана добротно и с талантом.
Диалоги в ДА гораздо лучше чем в Ризен, подземелья не сделаны под копирку как в Ризен, каждый персонаж уникален, и со своим характером, ну и конечно же развилки сюжета(как основного так и побочных линий)(концовок очень много, а так же твои действия влияют на мир после игры, это описывается в тексте после финального ролика, что типо было потом.) в Ризене концовка одна, развилки действуют только до 3й главы, дальше всё по линейке.
Так что вывод Ризен — до 3й главы хорошая игра, после ужас(выключить и удалить, после прохождения титана, вы бы знали как мне было радостно её удалять с компа(наверное это было задумано разработчиками :lol:))
Драгон Эдж — отличный ремейк «БГ»(хоть и не с ДД прокачкой, но всё таки)графика, тактика боя, персонажи и прочее на высоте. лично меня он держал до конца пока не прошёл, но после прохождения я снова её прошёл, наверное из-за того что игра и впрям великолепная

Ov3rR1de, Я думаю спорить в данной ситуации просто бессмысленно, щас опять тебе напишут что всё на самом деле не так.

Кстати Activision Blizzard хоть и крупный издатель, но EA опережает их пока на голову, это к сведению.

Electronic Arts
Activision Blizzard
Capcom, Ubisoft

Не считал только SCEE, т.к. там «своя» аудитория.

от подземелий Ризен начинает воротить к концу игры, всё одинаково, пару видов пещер, населённые рандом мобами это конечно же круто.
Все пещеры построены в ручную. Все монстры расставлены в ручную. В Ризен нет ни одного рандомного момента.
в драгон эдж, с увеличением сложности, появляется всё больше тактических решений(ну ты видать ни в балдурс гейт ни в ДА не играл на самом сложном уровне, и ненадо тут врать что играл, потому что говоришь такую чушь что всё остаётся так же «нажал на кнопку выбрал противника и сиди жди пока замесят» только хочу огорчить тебя, если так делать то раунд продлится меньше минуты, и не в твою пользу)
Огорчу тебя, но я прошел и Baldur’S Gate и DA. И скажу что Dragon Age это унылое дерьмо на фоне первого.
А теперь о тактике — открываем такую вкладочку «Тактика», видим там более десяти слотов для разных действий. Заполняем их все, и на любой сложности можно будет даже избежать кликанья по врагу. Стоит подойти к противнику и персонажи всё начнут делать сами. В большинстве случаев бой заканчивается в том момент, когда маг прекратил палить заклинаниями — падают все и твои персонажи и враги. Потом встают герои и сами по себе пьют зелья, а маг их лечит. Участия игрока не требуется вообще.
Прошел всю вторую половину игры таким способом (средняя сложность). На кошмаре ситуация аналогичная, только в раздел — При 25% здоровья использовать. Надо поставить не малое зелье лечения, а большое.
И какие герои у тебя, в каком наборе, не играет роли. Игра сама проходит себя, разве что иногда надо жать клавишу — вперёд.
а что насчёт Ризен, дак как прокачивайся всё тоже самое остаётся, тоже закликивание мышкой врагов, мечём, топором, стрелами, магией, одинаково
В Ризен же меняется всё. С каждым уровнем владения меча, у героя появляются новые атаки и меняется не только сила удара, но даже боевая стойка. Прокачка видна сразу. А закликать здесь нельзя никого. Попробуй закликать человека-ящера, я буду над тобой долго смеяться, а точнее над твои трупом ;).
ДА» достойный ремейк «БГ»(балдурс гейт), думаю фанаты(истинные хардкордные фанаты, которые не играют на лёгком уровне, и которые понимают что исход боя зависит не только от шмота на персах) меня поддержат.
До уровня BG до сих пор не достала ни одна РПГ. Что у нас в DA? Ролевая система? Убога на фоне D&D. Сюжет? Убог на фоне гениальной истории сына Балла. Квесты? А что мы имеем в DA — подай принеси? На фоне BG опять же убого. Вывод: убого, убого и убого.
ЕА одна из самых крупных компаний делающая игры(теперь и на русском языке) и что то я у неё плохих игр не наблюдал, может потому что они действительны хорошие а некоторые вобще потрясающие
Опа. А как же злосчастная серия NFS, где каждая следующая часть была лишь хуже предыдущей и по сути являлась дерьмом? А как же FIFA которая с каждым годом ничем не меняется, а становится всё хуже и хуже? Список можно продолжать. У ЕА больше всего в мире серий, которые штампуют раз в год, абсолютно не меняя геймплей и фактически выкачивая деньги из клиентов.
Диалоги в ДА гораздо лучше чем в Ризен
Как же. В DA мы имеем — персонажа дауна, который не умеет говорить\кучу ненужной болтовни которая не принесёт ничего кроме траты времени\невероятно количество выборов которые по сути ни на что не влияют и т.д.
подземелья не сделаны под копирку как в Ризен
Опа. А как же точные копии — Руины оборотней => Храм чаши праха (только снежка добавили). А Орзамар где по двадцать раз копируют один и тот же тоннель и снова и снова пихают одних и тех же врагов? А как же абсолютно одинаковые рандомные локации для всех второстепенных квестов и не только? В одном Денериме я выполнил два десятка заданий, встречая засаду в одной и той же подворотне идентичной двум десяткам других вплоть до камешков!
В Ризен как-раз всё выстроено вручную. Уже десятый раз повторяю, что Ризен даже не использует один набор текстур и они рисуются с нуля, при создании новых локаций. Подземелья Ризен полны увлекательных загадок и секретов — ловушки, потайные двери, ломающиеся стены, дыры для пролезания в виде жука и т.д.
В Dragon Age мы имеем только повторяющиеся лабиринты заполненные одинаковыми монстрами и одинаковыми ситуациями.
каждый персонаж уникален, и со своим характером
А в Ризене нет? Брогар, Петти, Эстебано, Карлос, Мендоса, Иллюмар, Ян — я могу продолжать список. В DA я не вспомню имён даже своих спутников, не то что других персонажей — Морриган, Алистер. больше не помню, уж извини, уж больно много ненужного трёпа и все они слишком бесполезны
ну и конечно же развилки сюжета
Это в каком, простите, месте? Прошел игру от начала до конца и не увидел развилок. Что, где-то можно было присоединиться к порождениям тьмы, или просто избежать войны? Нет, сюжет чудовищно скриптован. Да по сути своей является набором старых идей уже сотни тысяч раз мелькавших в играх, фильмах и книгах.
в Ризене концовка одна, развилки действуют только до 3й главы, дальше всё по линейке.
А в Ризен нету развилок ;). Они там нафиг не нужны, зато есть большой свободный мир где можно пойти куда угодно, а не наблюдать за шажками по унылой карте мира.
действия влияют на мир после игры, это описывается в тексте после финального ролика, что типо было потом.
Пройди Готику 3 ;). Там около 100 вариантов финальных заставок, они с лёгкостью уделают твой DA.
Так что вывод Ризен — до 3й главы хорошая игра, после ужас
Ты видимо не играл в Готику 1? Тогда бы понял, что самое лучшее начинается именно с третьей главы — с храмов. Тебе чуждо ощущение первопроходца по древним руинам с постоянным чувством угрозы. Думаешь почему Готику 1 считают шедевром? Да за то, что 20 часов игры мы безвылазно сидим под землёй и длина этих подземелий там в десятки раз больше Ризен.
А в Ризен самый кайф именно вновь почувствовать эти храмы. А поверхность — этого в достатке в Готике 3. Главное и самое важное что есть в Ризен это то, что под землёй. Если тебе это не нравится — то иди лесом. И никогда не пытайся запустить шедевр жанра РПГ под названием Arx Fatalis.
Драгон Эдж — отличный ремейк «БГ»
Создатели BG перевернулись в гробу. Ты хоть представляешь что сравнил сейчас музыку Бетховена с Димой Биланом?
Dragon Age это позор жанра, не по тому что игра плохая, а в первую очередь за то, что она претендует на лавры BG, но извиняюсь, претендовать на такое. всё-равно что приравнять студента получающего стипендию за хорошую учебу и нобелевского лауреата.

PS: Я абсолютно не понимаю что хорошего в DA и не могу представить за что вообще можно критиковать Risen. Ты уверен в противоположном. Так может на сим и прекратим спор? Хотя мне не лень продолжать, но тебе нужно знать что сколько бы ты не писал, будешь получать строго противоположный ответ и ты не имеешь даже мизерного шанса меня переубедить :). Такой уж я человек.

Поиграл я в этот «шедевр» под названием Ризен, еще раз, после своего последнего коммента, в этот раз осилил до середины третьей главы, дальше. дальше, даже смотря на ярлык, мне становилось дурно.

Плюсы:
1. Графика
2. Система боя

Минусы:
1. Пещеры
2. Сюжет
3. Музыка
4. 3 и далее, главы.
5. Одни и те же модели многих нпс.
6. Система магии не понравилась.

DAO для меня лучшая рпг года, но никак не Ризен.
PS: Левор, тебе не надоело навязывать другим свое мнение? Сколько людей, столько и мнений! 🙂 Мне Ризен не нравится, кому-то нравится. И я не осуждаю тех — кому нравится. И, да, можешь не отвечать на мое сообщение, все равно это будет очередной спор, и если я начну отвечать, это растянется на много сообщений, и нас забанят за флуд 😀
PPS: Грубо говоря, твое мнение меня не интересует.